Path of the Destroyer

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Message par Joe le Mer 15 Juil 2009 - 12:20

Bon il commence (déjà) les previews pour Path of the Destroyer, l'extension apportera des forteresses pour les Licornes, Scorpions et Araignées.
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Message par Wis le Mer 15 Juil 2009 - 12:36

150 cartes ca va comme pour magic :p

J'ai acheter un classeur et 100 pages de 9 cartes j'ai qq extensions d'avance pour le rangement :p
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Message par Joe le Mer 15 Juil 2009 - 12:50

C'est vrai que c'est exagéré de sortir une extension à peine un mois après la sortie de la boîte de base... En tout je ne l'achèterais pas en août ça c'est clair, plutôt fin septembre.
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Message par Wis le Mer 15 Juil 2009 - 14:56

Ca sort qd ??? !!!
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Message par Joe le Mer 15 Juil 2009 - 21:40

Le 24 août ! Débile. Bon d'un autre côté, ils ont repoussé quasiment d'un mois la sortie de la Celestial.
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Message par Feyd le Mer 15 Juil 2009 - 23:12

Oui!
J'attends l'arrivée de Yoritomo Hotako xp2 et Daigotsu Rekai xp5 avec impatience Razz
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Message par Wis le Jeu 16 Juil 2009 - 0:23

Haha

bon ben je prendrai une boite :p

J'ai recup encore des cartes enfin si la poste se dépeche hein
me manque tjrs un hold un taoist un brotherhood principalement ca koi :p
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Message par Joe le Jeu 16 Juil 2009 - 19:22

Bon ben j'ai mal :
Path of the Destroyer Hidas-guidance
Maintenant il faut voir la mécanique précisément.
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Message par Wis le Jeu 16 Juil 2009 - 20:59

Tu trouves ca vraiment fort ?
deja que le crabe on les attaque pas souvent mais alors la on ira plus c'est clair
La battle c'est du "too much" tu va sacrifier 2/3 perso pour peter une province sans peter l'armée?
Ca retournera pas des parties. Si tu dois utiliser la battle pour casser c'est que l'autre a une plus grosse armée et tu va morfler derriere.
Le "seul interet" c'est le trait pour zero gold Smile
A voir ceux des autres clans
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Message par Joe le Jeu 16 Juil 2009 - 22:05

Premièrement, les persos Crabe peuvent avoir facilement à elle seule de quoi casser une province : un berserk (7F) avec une arme (+2F) casse une province. Deuxièmement, la dernière province pose souvent problème, plus là. Enfin, voir Hida piétiner un oni (regarde le dessin) ben moi ça me fait mal.

Ca ne changera pas grand chose mais ça aide beaucoup le jeu à la marge (Hida Kuon tout seul casse une province sans sneak, d'accord c'est deux unique mais bon).

Edit : ok j'ai pas vu le coup des deux provinces ou plus donc moins utile.
Edit2 : le +2 PS n'est pas négligeable non plus mais comme la carte est unique là c'est surtout de la chance.
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Message par Wis le Ven 17 Juil 2009 - 5:32

Les mecs sur Ryoko disent que c'est affreusement débile

Il reste 2 provinces tu sépares ton armée en 2 attaques et celle ou ya de l'opposition tu craque la guidance et tu petes au final les 2 sans probleme ... Vu comme ca c'est achement plus fort
Ca oblige a défendre "efficacement" tes 2 dernieres provinces.

C'est unique mais avec 12 cartes potentielles au tour 1 + famous bazaar dans le format ca va tourner en dyn donc bon ...
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Message par Joe le Ven 17 Juil 2009 - 9:24

Sans oublier qu'à nouveau, les Crabes ont pas vraiment de difficultés à avoir de la force...
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Message par Wis le Ven 17 Juil 2009 - 13:16

Les pauvres crabe et en plus avec l'errata sur Kuon le gros porc ca aide pas...

Enfin errata c'est "explication" de son trait je meurs pas : il prend plus flanked by nightmare par exemple :p
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Message par Wis le Sam 18 Juil 2009 - 12:38

ah ben bravo la guidance grue ...
Tu joue magistrat ? j'ai gagné tant que je garde la faveur
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Message par Joe le Sam 18 Juil 2009 - 12:52

Oui elle est effectivement pratique, j'aime bien les joueurs qui se plaignent en la comparant avec la Crabe. Je la trouve très puissante pour la Grue (tiens avec ma forteresse toutes mes personnalités ont +2F en défense...)
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Message par Wis le Sam 18 Juil 2009 - 15:45

elle est tres differente
La crabe t'approche de la victoire, la grue dit que la moitié des clans en face ne peuvent plus gagner ...
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Message par Joe le Sam 18 Juil 2009 - 17:43

La moitié, faut pas pousser... Les deck magistrats sont bloqués ça c'est sûr ce qui fait certains deck grues, scorpion, dragons (non joués) et mantes (non joués). Le +1 force en défense, je ne sais pas si cela fait une différence quand on voit la rapidité de la partie qui en trois tours est quasiment pliée. Par contre la capacité défensive en blitz c'est utile.
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Message par Wis le Sam 18 Juil 2009 - 18:43

Magistrats est un theme majeur dans 3 clans et mineurs dans au moins 2 ...
et TOUTE les actions magistrats demandent de comparé le Chi a la PH ca immunise a pas mal de truc pour 1 seul slot dyn :p
Et l'action gerera n'importe quel perso puisque ca bow ET/ou renvoi au choix.
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Message par Joe le Dim 19 Juil 2009 - 0:24

Avec presque aucun soutient en Mantes et Scorpion (et pour eux il s'agit du seul thème jouable), je ne dis pas que c'est mauvais bien au contraire mais je crois que le fonction "j'ignore les decks magistrats" sera ignoré car les Grues avec leur 3, voire 4 d'honneur, était déjà bien tranquille. Par contre le gain de force et la capa très intéressante pour les decks agressifs sont déjà plus utile.
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Message par Wis le Dim 19 Juil 2009 - 0:57

Les magistrats jouent des armes qui up le chi pour contrer ce genre de paquet mais la tu aura une majorité de mec a 5 (max definitif en CE) et des magistrats a 6 de chi y'en aura pas des masses pour te faire chier :p
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Message par Joe le Dim 19 Juil 2009 - 9:16

Ouais j'étais donc sensible à un magistrat avec 4 de chi à qui le contrôleur aurait ajouté une arme et contre que je ne ferais rien. Comme je le disais les Grues étaient déjà bien pourvues contre ces decks.
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Message par Wis le Dim 19 Juil 2009 - 17:50

Ce que je veux dire c'est que le deck magistrat galerait deja comme un cochon la il n'aura plus aucune chance

enfin il reste le phenix qui peut faire qqch :
Kyogen le premier perso IG2 qui prend des keyword
Tu lui donne Shug
Tu le transforme en gros oni 5/5 avec le sort
Tu lui donne une arme (magistrat blade) (tu peux aussi lui donner magistrat mais il aura que 5 de chi xD)
Et hop tu peux jouer tes actions sur les grues :/
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Message par Joe le Dim 19 Juil 2009 - 18:36

Ou tu fais comme tous les clans qui ont magistrat pour thème sauf la Grue et le Scorpion, tu ne les joues pas parce que ce n'est pas bon. Et le Scorpion le joue surtout parce que c'est le moins mauvais de leur deck. Spontanément, je ne crois toujours pas que c'est ce qui fait que cette carte est bien.
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Message par Feyd le Dim 19 Juil 2009 - 21:08

Vous parlez si bien de cette extension qu'on a l'impression que vous connaissez déjà toute les cartes qui l'a compose^^°
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Message par Wis le Dim 19 Juil 2009 - 23:03

Non on ne connait aucune carte ou presque de la nouvelle.
Toutefois jusqu'a maintenant il n'y a aucune action de magistrat qui ne soit pas chi vs honneur perso
Le max d'hp c'est 5 (meme avec items tout ca tu peux plus aller plus haut) donc pour jouer tes actions faut avoir mass chi qd meme :p
Le fait d'immuniser quasi tout tes perso a un type d'actions c'est fort.
Mais on verra avec les autres guidance.
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